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        索尼集團2024財年二季度利潤顯著增長,索尼中國怎么樣?
        從公開信息看,索尼當季尤其是游戲及網絡服務、音樂、影像及傳感解決方案等業務均取得了大幅的增長,主要得益于游戲主機硬件利潤率的提高、非第一方游戲軟件銷售增長;
        原創
        2024-11-22 08:20:24
        來源:丁科技網??
        作者:建輝

        [丁科技網觀察]根據索尼集團公司(下稱:索尼)方面的公開信息,其2024財年第二季度(2024年7月1日——2024年9月30日)業績相比去年同期實現增長,特別是營業利潤增長顯著。在這樣的背景下,近一年多來把強化娛樂業務作為在中國發展方向之一的索尼中國,又有哪些動作、變化和表現呢?

        (圖:索尼集團2024財年第二季度經營業績)

        從公開信息看,索尼當季尤其是游戲及網絡服務、音樂、影像及傳感解決方案等業務均取得了大幅的增長,主要得益于游戲主機硬件利潤率的提高、非第一方游戲軟件銷售增長;在錄制音樂、現場活動和音樂發行的銷售增加;用于移動產品的圖像傳感器的銷售增加和匯率的積極影響等等。

        (圖:索尼集團2024財年第二季度分業務發展情況)

        具體分業務來看:

        游戲及網絡服務業務(G&NS)增長主要得益于包括附加內容在內的非第一方游戲軟件銷售;主要由PlayStation Plus訂閱增加帶來的網絡服務銷售增長;游戲主機硬件利潤率的提升;匯率的積極影響等。

        音樂業務(Music)增長主要得益于錄制音樂的商品及演出的收入增長;流媒體付費訂閱服務帶來的錄制音樂及音樂發行的收入增長;因eplus合并產生的重新計量收益和匯率的積極影響等。

        影視業務(Pictures)方面,盡管Crunchyroll的付費訂閱收入實現了增長,且收購阿拉莫影城為業務帶來了一定的積極影響,但受制于電視劇制作交付量減少,以及Media Networks在印度業務中節目制作與營銷成本較高等因素,該業務板塊依然受到一定的影響。

        娛樂、技術及服務業務(ET&S)增長主要得益于匯率的積極影響和運營成本的降低。

        影像及傳感解決方案業務(I&SS)增長主要受益于移動產品的圖像傳感器的銷售收入增加、推出新款移動產品的圖像傳感器并量產的成本降低和匯率的積極影響,抵消了制造成本和折舊和攤銷費增加的影響。

        金融服務業務(Financial Services)在銷售收入有所下降的同時,營業利潤同比大漲319%,與市場波動凈損益改善和利率波動的積極影響有關。

        除了金融服務,上述業務在中國市場基本都有落地,基本可以歸納為三大類:內容創作類或者說創意娛樂內容及服務、半導體類、消費電子。

        “娛樂”成為了三類業務發展的線索,索尼中國近一年多來在中國不斷進行娛樂業務的全新布局,包括對國內互聯網和移動互聯網生態圈的融入。

        比如,今年的Sony Expo索尼魅力賞,就第一次“走出了索尼”,整體登陸作為國內幾大漫展之一、搶票難度超過人氣演唱會的BW(BilibiliWorld)。這個舉動,正處在索尼2024財年第二季度。

        當然,這只是形式,以娛樂為線索,索尼中國將“可持續”作為在華發展的一個主題,娛樂、科技、創意、可持續、無障礙、感動等等,貫穿了索尼中國近一年多來的發展,主要表現在四個維度,分別是:

        賦能創作者。

        這里有四個層面:一是提供“堅實的技術”,不止于以往“傳統”的品質硬件,比如攝像機、照相機等,還意在提供更多的解決方案。比如,影視制作,索尼中國提供了“黑彩晶”技術,助力虛擬制作。

        通常拍攝一部電影、劇作都是大工程,人員、場地、物料,還涉及對環境的影響,如果光線、天氣不好還會影響進度,索尼黑彩晶顯示系統,通過CineAlta攝像機拍攝電影的技術,再運用實時成像等等,形成虛擬制作的攝影棚,能夠讓團隊不懼自然環境因素,在模擬環境下實時地進行非常有效的拍攝。在上海,索尼觀池黑彩晶虛擬制作影棚,已經開始為索尼內外的一些項目提供支持。

        二是提供便捷的能力,包括成本的降低等等,仍以上述虛擬制作為例,索尼中國正在嘗試持續降低成本。

        三是提供創意展示的平臺,比如,引進中國近一年的YURU MUSIC樂器創客馬拉松,支持創意展現和項目落地。

        四是豐富“創作者”內涵,索尼中國還在推進更多業務,比如具有豐富色彩和形態可塑性的可再生材料,從這里來看,設計人員,也會是索尼中國提及的“創作者”,而不止于“傳統”意義上的內容創作者。

        助力年輕人。

        索尼中國提供技術和平臺,來激發年輕人的創意,并支持他們實現夢想。比如,索尼中國的諸多線下賽事,就越來越多面向更廣泛的年輕群體展開,像是IISC索尼中國創新大賽等等;還有索尼探夢、索尼夢想教室這樣的科教項目和教育公益項目,面向更多青少年,讓他們感受前沿科技的魅力。

        推進無障礙。

        索尼中國通過技術的應用,來提高障礙人士的生活體驗,作為“創意娛樂公司”,其中重要的一項是讓他們感受生活的樂趣。仍以前面提到的YURU MUSIC為例,項目意在開發幾乎人人都能演奏的電子樂器,為音樂初學者、缺少獨特的音樂天賦或才華但喜愛音樂者,以及障礙人士等群體提供貼近和享受音樂的更多可能。

        推動可持續。

        無論是賦能創作者,減少環境影響、減低成本;是助力年輕人實現夢想,推動社會的更好未來;還是推進無障礙,增進生活體驗、提高社會包容性,其實都是在推進可持續發展。而索尼中國對可持續的推動,還有更多的內容。在日常運營過程中,索尼中國將綠色、感動、責任這三個關鍵詞貫穿其中。

        比如,處理好同環境的關系,就有可再生材料的研發和應用、創新生態技術的研究和推廣;關注人與社會,除了前面的助力年輕人、推進無障礙,也關注更多社會前沿話題等等。

        以技術為基礎,以娛樂為方向,以可持續為關鍵訴求,以創作感動為價值追求,索尼中國正在進入全新的發展階段。(丁科技網原創,轉載務必注明“來源:丁科技網”)

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