在剛剛過去不久的第7屆進博會上,索尼的展臺被整體塑造成了一個“線下實景互動娛樂體驗中心”,而最有人氣的區域有兩個,一是“地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案”體驗區,二是“虛擬形象捕捉解決方案”體驗區。
在“地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案”體驗區,結合音頻、視頻、觸感等綜合感知體驗,體驗區域的觸覺反饋地板會結合畫面內容變化,模擬踩踏在河流、冬雪、秋葉、沙漠等多種的地面真實觸感,讓現場觀眾在足不出戶的情況下“穿越”春夏秋冬。
(圖:觸感沉浸自然空間體驗)
在“虛擬形象捕捉解決方案”體驗區,通過全方位捕捉360度影像的多鏡頭系統以及數字3D技術,能夠生成3D虛擬形象,并讓體驗者使用自己的虛擬形象游玩互動游戲,在現場就設置了虛擬形象互動游戲《環保英雄:城市復蘇》,以及虛擬形象舞臺互動《自然的節奏:生態健身之旅》。
(圖:觀眾使用自己的3D虛擬形象進行游戲體驗)
通過上述互動體驗,索尼中國展示了通過多元技術舉措激發創意靈感、“賦能創作者”的新進展。
從后續的應用路徑看,“地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案”以及“虛擬形象捕捉解決方案”這樣的互動娛樂技術方案,可以廣泛應用于線下實景娛樂、娛樂內容制作等,甚至有可能向家庭、個人娛樂設備發展并延伸出產業生態。
比如,針對“地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案”,索尼中國副總裁、索尼中國研究院院長竹中幹雄就表示:包括博物館、美術館在內,很多的地方在做數字藝術的展示,可以很好的利用這項技術。特別是,原來的展示是靜止的,但之后的展示可以是動態的、沉浸式的、有類似親身體驗感的。比如,恐龍館,通過這個技術就能讓人感受恐龍是會動的。更好的應用方向是,通過這種技術,能夠把人帶到自己很難去到卻特別想看一看的地方,現場體驗的“冰上行走”只是一個小的示例,如果說到更加極致的例子的話,很少有人會去月球、去太空,但是通過這項技術能夠有身臨其境的去月球、太空的感覺。
竹中幹雄在這里也提到了與更多創作者的合作,因為,“大家腦子里有無數的創意,像月球、宇宙是很遠、很大的場景,也會有小的,比如要了解昆蟲的世界,想獲得在鳥的身上跟著飛行的感覺等等,這些都是可以實現的”,“我們希望通過這個技術引進到中國,能夠在中國實現本土化的應用,跟相關的娛樂界的人士等等進行合作,最終為受眾呈現一個更加具有沉浸感,更加具有創造性的體驗”。
而索尼接下來的方向,是讓這些技術方案能夠更便捷地被創作者使用。
仍以“地板觸覺反饋沉浸式娛樂解決方案”為例,竹中幹雄表示,對于人能夠感受的觸覺的波形,索尼正在打造一個類似于數據庫的體系,從而組合出更多的體驗場景,而不局限于客戶化定制。同時,在智能家居、物聯網的趨勢下,索尼也希望讓這項技術真正走入人的生活
索尼中國品牌推廣辦公室總經理、公司項目首席創意制作人西岡靖就則提到了“虛擬形象捕捉解決方案”,他說:方案目前是要多臺相機一起聯動工作才能夠實現,因此我們在加大研發的力度,嘗試是不是能夠用更少的相機就做到這一點,我們的愿景是能夠實時的高清晰的獲得相應的畫面,而且更加低廉成本、更加方便的方式加以實現。
在CES2024上,索尼集團公司董事長兼首席執行官吉田憲一郎表示:“作為一家創意娛樂公司,索尼始終將‘人’放在創意的核心位置,并致力為創作者服務”,索尼一直致力于通過賦能創作者來創造美好,并將繼續攜手創作者,用科技“感動世界”。從上述方案的亮相和后續規劃來看,索尼在繼續用科技來激發創意,支持人們嘗試更多、探索更多、創造更多。(丁科技網原創,轉載務必注明“來源:丁科技網”)
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