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        野心不??!Valve 為下一代VR開發專用透鏡,支持LCD和OLED
          編譯/VR陀螺 云吞  為HTC Vive提供了核心技術的Valve還在研發更多關于VR的科技。(頭條號:VR陀螺)據悉,公司已經向VR硬件廠商提供了更多新的核心元件,包括一款定制的光學透鏡,可以支持下一代的房間級VR?! 〗衲暝缧r候,V社開始免費開放SteamVR追蹤技術的授權。這項技術對于Vive來說至關重要,是能夠讓用戶在虛擬空間中自由行走的關鍵。我們已經看到這一技術被應用在LG的VR
        2018-07-22 08:31:14
        來源:搜狐科技??

          編譯/VR陀螺 云吞

          為HTC Vive提供了核心技術的Valve還在研發更多關于VR的科技。(頭條號:VR陀螺)據悉,公司已經向VR硬件廠商提供了更多新的核心元件,包括一款定制的光學透鏡,可以支持下一代的房間級VR。

          今年早些時候,V社開始免費開放SteamVR追蹤技術的授權。這項技術對于Vive來說至關重要,是能夠讓用戶在虛擬空間中自由行走的關鍵。我們已經看到這一技術被應用在LG的VR頭顯上。同時,Valve也準備推出該技術的第二代,能夠在提升追蹤范圍的同時降低成本。

          現在,Valve的野心拓展到了更多的技術和元件上。據悉,公司正在開發定制的透鏡,同時適用于LCD和OLED屏幕。Valve表示,這種透鏡旨在迎接下一代虛擬現實體驗,其優化了清晰度和圖像銳利度,同時還能減少雜散光。Vive和Oculus都采用的是OLED屏幕,而年底面世的微軟VR頭顯中則有一些使用了LCD屏幕。

          Valve“開發出了適用于LCD和OLED顯示技術的光學透鏡,并且將它們用在兼容SteamVR的頭顯當中”。與Valve的軟件相結合,該鏡頭的設計“與幾個現成的VR頭顯配對,以實現最高品質的VR視覺體驗。這些光學解決方案目前支持85到120度之間的視野(具體數值取決于頭顯)。這款鏡頭為支持下一代室內虛擬現實而設計,可以優化用戶的感官追蹤體驗和圖像清晰度,減少雜散光?!?/span>

          簡單來說就是,微軟和Valve采用了不同的方法來實現對VR頭顯的追蹤。(頭條號:VR陀螺)微軟的“inside-out”方案更加方便,因為不需要搭配額外的硬件,但無法完全追蹤手部運動如果雙手離開頭顯上的傳感器太遠。Valve的“outside-in”技術需要在墻上安裝追蹤器,可以實現全房間的精準追蹤。因此盡管Valve的方案比較復雜,但隨著跨平臺的使用越來越多,這一方式會變得更加可靠。當然了,我們還需等待微軟的頭顯上市后進一步測試手柄和頭顯的追蹤性能。(編輯:眼睛睜不開的VR陀螺菌)

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