[釘科技觀察] PC市場在疫情背景下,2021年來獲得了逆勢增長。以游戲PC為代表的垂直市場也水漲船高,吸引了越來越多的品牌關注。
《釘科技》注意到,市場機構Niko Partners發布的2021中國游戲市場分析報告指出,中國是全球最大的PC游戲市場,2021年中國游戲市場的總收入達到454.9億美元,同比增長5.5%,預計2026年將突破550億美元。
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很明顯,游戲硬件設備也會在PC游戲市場的擴容進程中獲得發展機會。IDC在2021年預計,到 2025 年PC 游戲市場預計將增至1140萬臺,五年復合年增長率為2.5%。
目前在中國的游戲電腦市場,聯想、華碩、惠普是主力玩家,此外還有戴爾、微星、雷神、雷霆、機械師等品牌參與競逐。其中,聯想拯救者、華碩ROG、惠普暗影是玩家比較熟悉的品牌系列。
《釘科技》注意到,日前消費電子巨頭索尼也表示要加大在游戲設備領域的投入力度,已正式宣布推出面向PC游戲玩家的新游戲設備品牌InZone,并且首發推出兩款顯示器以及三款耳機。
另外,索尼集團高級執行副總裁、索尼集團中國總代表御供俊元將從7月1日起接任索尼中國董事長。外界普遍認為,索尼將加大力度向創新娛樂體驗的新業務拓展。索尼中國也表示,面對新需求、新技術、新娛樂生態不斷涌現、韌性與活力兼具的中國市場,御供俊元將帶領全新的管理團隊,進一步強化中國市場戰略地位。索尼中國將結合中國本地化的市場需求,進一步挖掘現有業務的增長潛力,同時開拓新的業務機會。
游戲領域必然是關注的重點。畢竟,索尼在游戲領域的資源儲備是非常雄厚的,既有大量獨占游戲內容研發運營經驗,又有PS主機游戲的研發運營基礎,在加上在顯示器、手機等領域的布局,索尼實際上打造的是一個軟硬件一體的游戲生態。
目前來看,中國市場上大部分游戲PC品牌都不具備這樣的能力,基本還是單純的硬件供應商,最多是和騰訊等游戲企業進行一些跨界定制合作,但深度和廣度都不夠。
一些企業也試圖打造自己的游戲生態,比如組建游戲戰隊、運營游戲內容等,但這些更多是基于營銷層面的創新,相對于索尼這樣的巨頭來說,這些都只能是小打小鬧,難成氣候。
與新興后發的垂直品牌相比,PC大廠會有一定的優勢,這種優勢更多體現在品牌和供應鏈層面。如果遇到蘋果、索尼這樣的巨頭正面硬剛,結局則很難預料。
所以,《釘科技》認為,布局游戲PC市場必須建立生態思維,單純堆配置的硬件供應商一定沒有出路,會很快在生態大廠的降維打擊下敗退。(釘科技原創,轉載務必注明來源:釘科技網)
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