[丁科技網觀察]丁科技網注意到,最近十年,管理學家詹姆斯·柯林斯的《基業長青》被更多企業管理者重讀,“永續性”與“新增長曲線”成為眾多企業論壇的“駐場議題”,面對比以往更多的外部不確定,這是越來越多企業尋找確定性的方式。一些全球知名企業,更快的從相關的關鍵詞中篩選出了適合自身的方法,并且取得了收獲。比如,索尼,就以“建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司”為定位,在固有的“消費電子黑科技”之外,更多通過影視、游戲、娛樂、半導體以及企業間聯合創新等等,生成發展新動能。
在中國,特別是最近幾年,“可持續”成為索尼發展的顯性主題,索尼中國的ESG工作明顯有了更豐富的內容和更高的執行頻度。而除了創造社會價值、增強社會生命力,自身發展的“可持續”對索尼中國同樣重要,這就涉及到如何實現技術與創意的“可持續”。在這方面,索尼中國的一項舉動是,在不止于技術和創意部門的企業內、外部,匯集更多創新能量。索尼中國創新大賽(IISC,即Inspire innovation Sony China),是這項舉動具體載體之一。
圖:2024 IISC上海展會現場
今年,索尼中國創新大賽已經來到第九屆,前不久剛剛舉辦了大賽展會。參與本屆大賽的創新提案聚焦 AI技術、3D虛擬形象捕捉技術、線下實景娛樂(LBE)、體育賽事等領域,不少提案致力于在索尼既有產品與技術的堅實基礎上進行升級,關注賦能創作者群體,增強娛樂內容的創新與體驗的豐富性,也涵蓋了AI倫理、無障礙等極具現實意義的豐富前沿話題。
相比以往,本屆索尼中國創新大賽有變化,也有傳承,這其中貫穿著索尼中國推動技術與創意可持續的具體理念。
以大賽為切入點來看,推動技術的可持續,索尼中國關注新技術的開發,同時注重現有技術在新場景下、面對新問題時的組合應用。
比如,索尼中國研究院提案的“便攜高精度數字人掃描裝置”,就是對索尼已有包括圖像傳感等在內的“黑科技”綜合應用創新,意在解決游戲、影視等內容制作中面臨的新挑戰。該裝置相比傳統復雜且昂貴的設備,通過降低成本、增強便攜性,縮短了制作周期,能夠快速生成高質量的三維影像,未來可應用于影視制作、游戲開發、虛擬現實等需要高效生成數字人像的應用場景。
圖:“便攜高精度數字人掃描裝置”介紹
推動創意的可持續,索尼中國以開放的精神,引入更多鮮活的外部創新動能。
本屆大賽是邀請外部高校參與的第三屆,明顯可以看到,參與的范圍更廣泛,涉及的提案數量更豐富、應用更多元,來自北京科技大學、中國傳媒大學、成都東軟學院、上海大學、中國美術學院的九個創新提案分獲獎項。
除了開放,在這里,索尼中國對創意可持續的推動,也同時表現為對青年力量的關注。畢竟,一方面,青年群體在創新意識上具備先鋒性,另一方面,索尼在華的發展本身也持續面對著更加年輕的用戶群體,這是建立在“青年更懂青年”事實上的必然。
以上,更多體現為索尼中國推動技術與創意可持續發展的外延,從內涵上,則越來越多的表現出了對人的關照。
提案中有相當一部分關注了社會課題和挑戰。索尼內部提案中,就有不少關注到了無障礙領域。比如“盲人助手”,是索尼中國研究院深圳研究院員工專門為視障人士設計的應用程序、硬件設備和服務,目的是幫助他們更方便地獲取信息、導航和進行日常生活活動。依托aibo提供的硬件平臺,借助人工智能大模型的力量,該提案計劃開發一款能夠全面輔助視障人群日?;顒拥?“機器導盲犬”。
外部提案同樣如此。比如,北京科技大學提出的創新方案,就包括利用無人機和XR技術為災后救援構建數字孿生模型來提升救援效率,以及通過Wi-Fi感知技術監測老年人健康來實現精準健康管理;中國傳媒大學的提案中有結合VR和AI打造智能家電交互服務,減少資源浪費;成都東軟學院的提案,既有應用數字孿生技術推進智能農業,也有利用索尼低功耗AI開發板Spresense創造智音塤,讓聽說障礙人士也能享受音樂等等。
本屆大賽最終獲得總裁獎的提案,是來自中國美術學院的“次元隧道:與虛擬人物的情感交互”,意在實現情感陪伴:該提案通過以大屏作為虛擬人物載體,結合以情感計算為主的AI技術,來實現對家庭中的虛擬情感陪伴人物的構建。
這里既有提案者對于現實需求的思考,也有索尼方面的引導。在推動可持續發展的進程中,人們的思考在更多的在從環境的因素向社會轉變,這也是索尼近年來發展的主題,即更好地實現對人與社會的支持。
創造無限真實(Create Infinity Realities),這是索尼秉持的創意娛樂愿景,索尼中國,正在通過匯集更多創新能量、推動技術與創意的可持續,來達成這個目標。(丁科技網原創,轉載務必注明“來源:丁科技網”)
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