[丁科技網觀察]或許你也同丁科技網一樣,看到過這樣的電影橋段:音樂家閉上眼睛,雙手十指在空氣中彈動,就像在彈奏鋼琴曲。他可能正在構思一段旋律,你當時可能想過會不會有音樂出現?
沒有樂器,彈指憑空奏響一段樂章,這聽上去更像“魔法”。不過,這種“魔法”已經可以被實現。在不久前由索尼(中國)有限公司(下稱:索尼中國)主辦的2024悠如音樂樂器創客馬拉松(以下也稱:YURU MUSIC樂器創客馬拉松)中國賽決賽上,一對父子展示了由他們創意制作的外形可愛的“音樂魔法手套”,通過手勢動作就能實現音樂的演奏。據了解,這款融入了索尼toio?核心Q寶的創意參賽作品,意在幫助多動癥和孤獨癥兒童在音樂中找到快樂與自信。
toio?,是索尼旗下的創意編程機器人套件,最初致力于青少年編程啟蒙教育。不過,其底層技術支持讓這套產品的適用性相當廣泛,除了支持低齡兒童/編程初學者進行實物卡片編程,不通過電腦或其他終端,就可以學習編程基本知識;或者支持中、高年級兒童/具備基礎編程邏輯思維的用戶進行可視化編程外;也支持大學生、成人/編程高階用戶實現高效開發。
在YURU MUSIC樂器創客馬拉松,可以看到科技與創意的“溫度”。
2024悠如音樂樂器創客馬拉松中國賽,已經是這項以音樂、科技、創意、無障礙等為關鍵詞的創客賽事來到中國的第二屆。2023年11月索尼中國在進博會期間正式宣布將“YURU MUSIC”(悠如音樂)這一音樂公益項目引進中國,并啟動相關的大賽征集。
與第一屆相比,第二屆賽事的一個突出表現是更深刻的“本土化”。
首先是,國風,進一步成為YURU MUSIC樂器創客馬拉松中國賽的顯性符號。這讓賽事的融入更自然。
據了解,這一方面是因為中國的選手本身對于中國的傳統文化、音樂、樂器有濃厚的熱愛和敬意敬重,另一方面是因為賽事本身有更好實現本土化的期待。
比如,決賽作品方面,就有將傳統塤與現代科技融合,搭載索尼低功耗AI開發板Spresense,適合聽力和語言障礙人士的“智音塤”;以及用茶葉罐代替琴桶,不蒙蛇皮制作而成的“鐵罐二胡”等等。
同時,本屆賽事期間,由索尼音樂版權代理(北京)有限公司出品發行的悠如音樂中文主題曲《點點》,也在活動現場正式發布及上線,并完成了歌曲的線下首演。
另外,從賽事周邊以及項目落地方面,索尼中國軟件中心與游戲達人女流共創合作的中國風悠如樂器正式發布,定名為“悠如葫蘆絲(YURU Hulusi)”,現場展示展出了兩款接近傳統葫蘆絲外形樣式風格的樂器樣品。
據了解,悠如葫蘆絲以中國傳統樂器葫蘆絲為基礎,融合了共創者的音樂創意和索尼先進技術,實現了精巧設計、工藝精湛與科技賦能的結合。索尼低功耗AI開發板Spresense的內置,賦予其模擬多種樂器演奏、對著吹嘴輕哼即可吹出旋律等功能,讓不會樂器的人也能輕松吹奏。
更深刻的“本土化”,還表現在更廣泛的參賽人群。這讓賽事的舉辦更有基礎。
項目引進初期,意在是使用像索尼半導體、索尼游戲部門的技術來實現容易上手演奏的樂器,所以,第一屆賽事,創客和大學生是主體。而有了上屆賽事的經驗,看到了更多群體的豐富創意,到了本屆賽事,征集創意的范圍也更為廣泛,面向了更多樣的人群征。以決賽為例,就可以看到老年樂團、教師、父子、障礙人士等等的參與。
更深刻的“本土化”,還有一個表現是對“童趣”的凸顯。這會讓賽事更有活力與生命力。
無論是前面提到的“音樂魔法手套”,還是專為兒童設計的音樂創客套件“童心繪韻”,都是直接體現。而賽事本身展現的探索與創造精神,其實也正是“童趣”的主要內涵。
整體來看,YURU MUSIC樂器創客馬拉松想要更好地在中國生根發芽,同時用自己的方式、用科技的力量推動文化創意產業的發展。就像索尼中國總裁吉田武司所說: “音樂是人類的通用語言,我們希望所有人都能享受音樂帶來的樂趣。索尼集團作為悠如音樂重要的合作伙伴,也會繼續凝聚電子、娛樂等多元業務優勢,讓悠如音樂中國項目延展出更豐富的內容和形式,讓更多對音樂感興趣的人可以參與其中,用創意和科技的力量讓音樂無處不在?!保ǘ】萍季W原創,轉載務必注明“來源:丁科技網”)
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